Je viens de lire deux livres sur les tournages en machinima. Le mot machinima est construit par contraction des mots machine, animation et cinéma. Tourner en machinima, c’est tourner dans un environnement virtuel en 3D temps réel, le plus souvent dans un moteur de jeu vidéo. C’était au départ un moyen économique de réaliser des productions audiovisuelles, mais c’est aujourd’hui un genre du cinéma d’animation. En effet, de plus en plus de festivals d’animation proposent une catégorie machinima.
Le premier que j'ai lu, 3D Game-Based Filmmaking: The Art of Machinima, est assez technique. On y apprend principalement comment tourner en machinima avec l'outil Machinimation (qui utilise le moteur du jeu vidéo Quake III Arena) et dans le jeu Unreal Tournament 2004. C'est une très bonne bonne lecture pour voir concrètement comment on peut créer un machinima.
Le second que j'ai lu, Machinima, se porte plus sur la démarche que sur la technique. On y trouve par exemple le rôle de chaque personne au sein du processus de production. Le livre est richement illustré et imprimé en couleur sur un beau papier.
Les deux livres sont donc tout à fait complémentaires. On trouve sur YouTube et sur Machinima.com de nombreux machinimas. Trois exemples qui me viennent rapidement : Bill & John, The Journey et In the Waiting Line.
1 commentaire:
Une précision : le second livre (Machinima) existe aussi en français. Par ailleurs, un autre livre sortira en anglais : Machinima for Dummies (prévu le 31 août 2007).
Enregistrer un commentaire