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mercredi 9 mars 2011

Épisode n° 43 : entretien avec Markus Schmidt (musique de jeux vidéo)

Deux des sujets liés à RendezVousCreation en une seule interview... C'est avec Markus Schmidt qui est musicien, compositeur et producteur de musique pour les jeux vidéo. Markus nous dit comment il produit de nombreux types de musiques et comment se déroule le travail avec les studios de développement. Il a en plus sélectionné certaines de ses compositions pour illustrer l'interview (voir ses notes ci-dessous). Immense merci à lui pour son partage d'expérience.

> MP3 <

Les extraits détaillés par Markus Schmidt :

  • Guild 2 – Dark City (00:00) : interpreté live par le Thüringen Philharmonie Orchestra
  • Anno 4 – Oriental Mysteries (06:36) : illustration de l'utilisation d'instruments solistes joués live (par moi-même), tels que le duduk arménien, une flûte ethnique orientale ou le violon "orientalisé", il y a également une chanteuse soliste, Véronique Rat-Morris
  • Ankh – Theme (08:31) : petit extrait de ma première musique de jeu, la meilleure bande son de l'année 2004 en Allemagne
  • Silverfall – Swamp (20:02) : une musique interactive, l'ennemi approche (la musique s'anime), puis est vaincu et la musique se calme de nouveau
  • Guild 2 – Woods (23:53) : exemple de musique de jeu interprétée par grand orchestre (de nouveau le Thüringen Philharmonie Orchestra)
  • Overclocked - Suspense (26:02) : exemple de musique de jeu expérimentale, basée sur l'enregistrement de bruits et du sounddesign
  • Anno 4 – Blaze (27:35) : exemple de travail avec chœur et orchestre (le Philharmonic Choir and Orchestra Leipzig)
  • Tribal – Combat Music (35:45) : exemple de musique de combat "tribale" avec diverses percussions (bodhran irlandais, swing drum, djembee) jouées par moi-même
  • Anno 4 – Extro (46:46) : une musique avec chœur live et orchestre samplé (de le Philharmonic Choir Leipzig)

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